[PDF]Trí Tuệ Nhân Tạo - Hv Công Nghệ Bcvt - Từ Minh Phương
TTNT-TỪ MINH PHƯƠNG-2014.pdf
ttnt-từ minh phương-2014.pdf
các bạn tự tìm sách trên google theo gợi ý bên dưới nhé!
A Beginners Guide To Python 3 Programming.Pdf
Ai Game Engine Programming.Pdf
Ai Game Programming Wisdom.Pdf
Ai For Game Developers - David M. Bourg, Glenn Seeman.Pdf
Artificial Intelligence And Software Engineering Understanding The Promise Of The Future - Derek Partridge.Pdf
Aw Artificial Intelligence A Guide To Intelligent Systems 2nd Edition.Pdf
Advances In Applied Artificial Intelligence - John Fulcher.Pdf
Advances In Artificial Intelligence – Sbia 2004 - Ana L.C. Bazzan , Sofiane Labidi.Pdf
Artificial-Intelligence-A-Modern-Approachh.Pdf
Artificial-Intelligence-With-Java.Pdf
Artificial-Intelligence-And-Software-Engineering.Pdf
Artificial-Intelligence.Pdf
Artificial Fingers For Fingerprint Scanners - Tsutomu Matsumoto.Pdf
Artificial Intelligence A Modern Approach - Stuart J. Russell , Peter Norvig.Pdf
Artificial Intelligence Applications And Innovations - Bramer Max.Pdf
Artificial Intelligence And Expert Systems For Engineers - Krishnamoorthy , S. Rajeev.Pdf
Artificial Mind System – Kernel Memory Approach - Tetsuya Hoya.Pdf
Co3061_Trituenhantao_Stuart Russell _ Peter Norvig (2009). Artificial Intelligence - A Modern Approach.Pdf
Giáo Trình Trí Tuệ Nhân Tạo.Pdf
Introduction To Artificial Intelligence.Pdf
Mk Paradigms Of Artificial Intelligence Programming Oct 1991.Pdf
Neural-Networks-Theory.Pdf
Packt Artificial Intelligence By Example.Pdf
Practical-Artificial-Intelligence-In-Java.Pdf
Trí Tuệ Nhân Tạo - Các Phương Pháp Giải Quyết Vấn Đề Và Kỹ Thuật Xử Lý Tri Thức.Pdf
Trí Tuệ Nhân Tạo - Đinh Mạnh Tường.Pdf
Trí Tuệ Nhân Tạo - Lập Trình Tiến Hóa.Pdf
Trí Tuệ Nhân Tạo - Phạm Thọ Hoàn, Phạm Thị Anh Lê - Trường Đại Học Sư Phạm Hà Nội.Pdf
Learning-Algorithms-For-Neural-Networks.Pdf
|
|
| Môn học nhằm giới thiệu lịch sử, các vấn đề và lĩnh vực của Trí tuệ Nhân tạo, và cung cấp các phương pháp luận và ngôn ngữ nền tảng để máy tính có thể giải quyết các bài toán mà con người giải được, bao gồm:
* Nội dung tóm tắt môn học
- Lịch sử, các vấn đề và lĩnh vực của Trí tuệ Nhân tạo.
- Tìm kiếm theo kinh nghiệm.
- Biểu diễn và suy luận tri thức cơ bản.
- Chơi trò chơi.
- Lập kế hoạch.
- Mạng Bayes. Tập hợp mờ và logic mờ.
- Học máy. |
|
|
| Biểu diễn được bài toán cần giải quyết trong một không gian trạng thái và thiết kế được một giải thuật tìm kiếm heuristic thích hợp để giải nó.
L.O.1.1 – Xây dựng được một không gian trạng thái để biểu diễn bài toán cần giải quyết.
L.O.1.2 – Thiết kế được một giải thuật tìm kiếm heuristic thích hợp để giải bài toán đặt ra.
Hiểu biết một số khái niệm và giải thuật cơ bản về việc làm cho máy tính chơi trò chơi và lập kế hoạch.
L.O.2.1 – Hiểu biết một số khái niệm và giải thuật cơ bản về việc làm cho máy tính chơi trò chơi.
L.O.2.2 – Hiểu biết một số khái niệm và giải thuật cơ bản về việc làm cho máy tính lập kế hoạch.
Sử dụng được logic, mạng Bayes, và tập hợp mờ để biểu diễn và suy luận tri thức.
L.O.3.1 – Sử dụng được logic để biểu diễn và suy luận tri thức cơ bản.
L.O.3.2 – Sử dụng được mạng Bayes để biểu diễn và suy luận tri thức không chắc chắn.
L.O.3.3 – Sử dụng được tập hợp mờ để biểu diễn và suy luận tri thức không chính xác.
Hiểu biết được một số khái niệm, nguyên lý, và giải thuật cơ bản về việc làm cho máy tính tự học.
L.O.4.1 – Hiểu biết được một số khái niệm và nguyên lý cơ bản về việc làm cho máy tính tự học.
L.O.4.2 – Hiểu biết được một số giải thuật cơ bản về việc làm cho máy tính tự học.
Hiện thực được một số hệ thống thông minh đơn giản.
|
|
|
| [1] Cao Hoàng Trụ (2008). Trí tuệ Nhân tạo = Thông minh + Giải thuật. Nhà Xuất bản Đại học Quốc gia TP.HCM.
[2] Stuart Russell & Peter Norvig (2009). Artificial Intelligence - A Modern Approach. Prentice Hall, 3rd edition.
[3] Elaine Rich & Kevin Knight (1991), Artificial Intelligence. McGraw-Hill, 2nd edition.
[4] George Klir & Bo Yuan (1995), Fuzzy Sets and Fuzzy Logic: Theory and Applications. Prentice Hall
[5] Tom Mitchell (1997), Machine Learning, McGraw-Hill. |